Preview

Библиотековедение

Расширенный поиск
Доступ открыт Открытый доступ  Доступ закрыт Только для подписчиков

Технология дополненной реальности в библиотечной практике

https://doi.org/10.25281/0869-608X-2019-68-3-249-257

Полный текст:

Реферат

Статья посвящена технологии дополненной реальности (Augmented reality, AR) — наложения цифровых данных на реальные объекты в режиме реального времени. Цель статьи — проанализировать видоизменение форм и методов библиотечной работы под влиянием активного внедрения AR-технологии. Отмечается, что интерактивный потенциал интерфейсов дополненной реальности все шире используется за рубежом для навигации внутри библиотек, поиска нужной литературы в книгохранилищах, отслеживания путей перемещения книг, снабжения пользователей расширенной текстовой и аудиовизуальной информацией.
В статье рассматриваются различные формы применения AR-технологии в библиотечной практике за рубежом: дополнение выставок и экспозиций аудиовизуальной и текстовой информацией; использование QR-кодов (Quick response code — код быстрого реагирования) и RFID-меток (Radio frequency identification — радиочастотная идентификация) для облегчения доступа к онлайн-информации, разработка компьютерных игр для ориентации в библиотечном пространстве, модернизация управления библиотечными фондами и т. д. Использование радиочастотных меток при наличии специальных пунктов (RFID-station) может также применяться для персонализированной помощи читателям; оптимизации социальных связей, привычных для современных читателей, получающих возможность указать свое местоположение, оставить сообщение друзьям или персоналу и т. д. Столь широкое применение в библиотеке технологии дополненной реальности делает ее фрагментом «умного города» с упрощенным переходом из офлайна в онлайн.
Среди библиотечных мобильных приложений как наиболее быстро растущей сферы библиотечных услуг, предоставляющих онлайн-доступ к каталогу, базам данных, межбиблиотечному абонементу, чатам, SMS-службам, аккаунтам в Twitter, Facebook, YouTube и т. д., непрестанно растет доля AR-приложений с использованием QR-кодов и RFID-меток. Применение в библиотеках устройств с дополненной реальностью открывает новые горизонты внедрения современных методов информатизации знания и обслуживания пользователей, адекватных эпохе всеобъемлющей компьютеризации, повсеместного «интернета вещей».

Об авторе

Татьяна Евгеньевна Савицкая
Российская государственная библиотека
Россия

Центр по исследованию проблем развития библиотек в информационном обществе,
ведущий научный сотрудник

Воздвиженка ул., д. 3/5, Москва, 119019, Россия

ORCID 0000-0001-5357-2182



Список литературы

1. 7 Augmented Reality Stats That Will Stun You : Some Facts about of the Fastest Developing Technology Trends Worldwide [Электронный ресурс] // Seabery. 10 Janyary 2018. URL: https://www.seaberyat.com/augmented-reality-stats/ (дата обращения: 27.08.2018).

2. Портер М., Хеппелманн Дж. Руководство по дополненной реальности [Электронный ресурс] // Harvard Business Review Россия. 4 декабря 2017. URL: https://hbr-russia.ru/management/strategiya/a24111 (дата обращения: 10.08.2018).

3. Многослойное представление информации (дополненная реальность) [Электронный ресурс] // DocPlayer. URL: https://docplayer.ru/56520140-Mnogosloynoe-predstavlenie-informacii-dopolnennaya-realnost.html ( дата обращения: 27.05.2019).

4. Spina C. Keeping Up With... Augmented Reality [Электронный ресурс] // Association of College & Research Libraries. URL: http://www.ala.org/acrl/publications/keeping_up_with/ar (дата обращения: 19.08.2018).

5. Григорьев Д.А., Николаенко О.Н. Дополненная реальность в современной библиотеке [Электронный ресурс] // Государственная публичная научно-техническая библиотека России. URL: https://elis.gpntb.ru/node/812 (дата обращения: 15.08.2018).

6. Дополненная реальность расширит возможности университетских музеев. [Электронный ресурс] // Национальный исследовательский Томский государственный университет. 10 июля 2017. URL: http://www.tsu.ru/news/dopolnennaya-realnost-rasshirit-vozmozhnosti-unive/ (дата обращения: 18.08.2018).

7. Massis B. Using Virtual and Augmented Reality in the Library // New Library World. 2015. Vol. 116, № 11/12. P. 796—799. DOI: 10.1108/NLW-08-2015-0054.

8. Santos J.F., Esposo-Betan Sh.M. Advantages and Challenges of Using Augmented Reality for Library Orientations in an Academic/Research Library Setting [Электронный ресурс] // Proceedings of the IATUL Conferences. 2017. Paper 7. URL: https://docs.lib.purdue.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=2199&context=iatul (дата обращения: 27.08.2018).

9. Oyelude A.A. Virtual and Augmented Reality in Libraries and the Education Sector // Library Hi Tech News. 2017. Vol. 34, № 4. P. 1—4. DOI: 10.1108/LHTN-04-2017-0019.

10. From Musty Old Books to Augmented Reality — the Library of the Future Is Keeping up [Электронный ресурс] // Richard van Hooijdonc. May 18, 2017. URL: https://www.richardvanhooijdonk.com/en/blog/musty-old-books-augmented-reality-library-future-keeping/ (дата обращения: 10.08.2018).

11. Liu Y.Q., Briggs S. A Library in the Palm of Your Hand: Mobile Services in Top 100 University Libraries // Information Technology and Libraries. 2015. Vol. 34, № 2. P. 133—146. DOI: 10.6017/ital.v34i2.5650.

12. Waite S. How Maryland Libraries Are Using Virtual and Augmented Reality, and How Your Library Can Too [Электронный ресурс] // WebJunction: The Learning Place for Libraries. 16 May 2018. URL: https://www.webjunction.org/news/webjunction/virtual-and-augmented-reality.html (дата обращения: 13.08.2018).

13. Lane H. Augmented Reality in the Library — Gaming Welcome [Электронный ресурс] // Information Today Europe. 2 November 2017. URL: https://www.infotoday.eu/Articles/Editorial/Featured-Articles/Augmented-Reality-in-the-library-gaming-Welcome-Week-121498.aspx (дата обращения: 27.08.2018).

14. Thompson S.B. Why Pokemon Go and the Library Is a Perfect Partnership [Электронный ресурс] // Association for Library Service to Children. ALSC Blog. July 12, 2016. URL: https://www.alsc.ala.org/blog/2016/07/pokemon-go-library-perfect-partnership/ (дата обращения: 27.05.2019).

15. Walsh A. Blurring the Boundaries between Our Physical and Electronic Libraries: Location Aware Technology; QR codes and RFID Tags // The Electronic Library. 2011. Vol. 29, № 4. p. 429—437. doi: 10.1108/02640471111156713.

16. Mahadik A., Katta Y., Naik R. et al. A Review of Augmented Reality and Its Application in Context Aware of Library System [Электронный ресурс] // International Conference on ICT in Business Industry & Government (ICTBIG), 2016. URL: https://ieeexplore.ieee.org/document/7892686 (дата обращения: 10.08.2018).

17. Saxena A., Yadav R.D. Impact on Mobile Technology of Libraries: A descriptive Study // International Journal of Digital Library Services. 2013. Vol. 3, № 4. P. 1—13.

18. Hawkins D. Augmented Reality and Next Generation Libraries [Электронный ресурс] // LibConf.com. URL: https://www.libconf.com/2013/04/09/augmented-reality-and-next-generation-libraries/ (дата обращения: 19.07.2018).

19. Das S., Raychoudhury N. A Library in Your Palm: Library Service through Mobile Technology [Электронный ресурс] // IASLIC Conference Raipur. 2017 August. DOI: 10.13140/RG.2.2.32380.33923.

20. Putnam S. Virtual Reality in Libraries: An Incomplete Bibliography [Электронный ресурс] // A Medium Corporation. URL: https://medium.com/@samuel_putnam/virtual-reality-in-the-libraries-an-incomplete-bibliography-3f7cc5cb6bc7 (дата обращения: 28.07.2018).


Для цитирования:


Савицкая Т.Е. Технология дополненной реальности в библиотечной практике. Библиотековедение. 2019;68(3):249-257. https://doi.org/10.25281/0869-608X-2019-68-3-249-257

For citation:


Savitskaya T.E. Augmented Reality Technology in Library Practice. Bibliotekovedenie [Library and Information Science (Russia)]. 2019;68(3):249-257. (In Russ.) https://doi.org/10.25281/0869-608X-2019-68-3-249-257

Просмотров: 48


ISSN 0869-608X (Print)
ISSN 2587-7372 (Online)